Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Eine gebräuchliche Mode des wesnothschen Adels ist es, ihre Söhne in die Ausbildung in einer von zwei Waffenklassen zu schicken. Entweder werden sie den Reitern oder den Fechtern überantwortet. Sie tragen die Bezeichnung Duellanten, da ihr Heißsporn diese jungen Aristokraten oftmals dazu bringt, direkt ihr Recht auf ein Duell einzufordern, sobald sie sich auch nur im geringsten gekränkt fühlen.
Ausgestattet nur mit einem kurzen Dolch sowie einem Säbel, sind Duellanten überaus leichtfüßig und in vielen Situationen nützlich, in denen schwer gerüstete Kämpfer eher hinderlich sind. Sie genießen es, um solche Gegner wie die schwere Infanterie zu tanzen und sich über ihre schwere und hinderliche Ganzkörperpanzerung lustig zu machen.
Anmerkungen: Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | Fechter |
Kosten: | 16 |
LP: | 28 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 42 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Fencer Long |
Fertigkeiten: |
Säbel Klinge | 4 - 4 Nahkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 30% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 2 | 70% |